若在Godot引擎中使用Atlas 3D模型时感觉过于卡顿,通常是由于以下原因:模型网格面数过高、纹理未压缩/体积过大,以及材料设置效率低下,导致渲染资源负荷过重。
- 高多边形数量:更多的顶点会迫使 GPU 每帧处理额外数据,导致渲染速度变慢。 - 未压缩/大型纹理:这些纹理会占用大量显存(VRAM)并延迟加载,因为引擎无法有效处理未经优化的文件尺寸。 - 低效材质:包含多个渲染步骤的复杂着色器或不必要的特效(如实时反射)会给每次绘制调用增加不必要的开销。
若想优化模型,可以使用简化工具减少多边形数量,将纹理压缩至Basis Universal格式,并通过移除冗余特性来简化材质设置。

