要在不使用Blender的情况下导入带有纹理图集的3D模型,可以使用Unity、虚幻引擎等工具,或支持FBX/OBJ等格式并能处理图集纹理链接的在线平台(如Sketchfab)。
这些工具要么能自动识别模型文件中的图集引用,要么允许用户手动将图集图像分配到模型的UV贴图上,从而确保纹理能够正确显示。
如果你的模型和图集是分开的文件,在导入前请将它们保存在同一文件夹中——这样有助于工具轻松地将它们关联起来。

若想在不使用Blender的情况下导入带有纹理图集的3D模型,可以借助Unity、Unreal Engine等引擎,或是通过在线平台来实现。
