节点式3D模型是指采用节点式工作流程(通过可视化节点来连接材质或几何体等元素)构建的模型,而3ds Max 3D模型则是在Autodesk 3ds Max(一款支持节点式编辑和传统编辑的软件)中创建的。
基于节点的模型采用模块化、图形驱动的关系——这对于灵活、无损的编辑操作非常有利。3ds Max模型与该软件的工具(如可编辑多边形、材质编辑器)紧密关联,并以.max格式保存。核心区别在于:"节点"是一种工作流程方法,而"3ds Max"则是一款专门用于模型创建的软件。
如果你对3D设计还不熟悉,不妨试试3ds Max的节点式材质编辑器——这是一种实用的学习方式,能让你了解节点工作流在常用工具中的具体运作原理。

