您无法在编辑模式下对3D模型进行绑定操作——编辑模式是用于修改网格几何形状的,而绑定操作则需要在独立模式下进行。
您无法在编辑模式下对 3D 模型进行绑定操作——编辑模式主要用于修改网格几何形状,而绑定操作(例如添加骨架、权重绘制)则需要切换至对象或姿势模式进行操作。
使用编辑模式为你的模型做绑定准备:通过在关节(膝盖、肘部)周围添加边环,或修复非流形面来优化拓扑结构。这有助于绑定时网格能够自然变形。
对于初学者而言,编辑模式是先解决基础问题的关键:合并重叠的顶点或填补小孔。这能避免在对象模式下将骨架附加到网格时出现错误。