在硬表面三维建模中,网格是由顶点、边和面构成的连通网络,用于构建刚性物体(如机械设备、工具或建筑构件)的几何结构。
它充当“线框”基础:面(通常为三角形或四边形)构成了实体表面,而顶点和边则让艺术家能够调整形状或添加细节(例如,将面挤压成齿轮齿)。例如,一根金属管道最初由圆柱形网格构成,随后通过精细化边缘操作来增加厚度。
初学者?不妨在Blender中尝试修改基础网格(立方体、圆柱体)——移动顶点或挤压面会让你明白网格是如何定义边缘清晰、形状精准的物体的。

在硬表面三维建模中,网格是由顶点、边和面构成的连通网络,用于构建刚性物体(如机器人)的几何结构。网格的每个顶点、边和面都具有唯一的编号和属性,这些属性包括颜色、材质、法线等,用于定义物体的外观和物理特性。
