若想将Unity中的资产3D模型导入虚幻引擎(Unreal),需先将模型从Unity中导出为FBX格式(包含纹理/材质),并使用虚幻引擎的静态网格编辑器(Static Mesh Editor)来降低多边形数量、创建细节层次(LOD)或简化材质设置。
Unity 中的着色器在虚幻引擎中无法直接运行,因此将其替换为虚幻引擎的 PBR 着色器可以降低复杂度。若想进一步简化模型,用户可以借助 Blender 等外部工具对多边形进行预处理简化——如果虚幻引擎内置的选项已无法满足需求的话。
如果你对虚幻引擎不熟悉,可以先从制作小型资产(例如道具)入手,尝试使用静态网格编辑器中的“优化网格”工具——这是一个无需额外软件即可快速测试模型压缩效果的简单方法。

