若想在Godot引擎中优化FBX 3D模型,应重点关注以下几点:简化几何结构、调整材质/动画效果,以及利用Godot的导入设置来提升性能表现。
使用Blender的"简化网格"修改器裁剪不需要的多边形——这是处理大量游戏对象的关键。避免使用外部着色器,改用Godot内置的SpatialMaterial或PBRMaterial,以规避兼容性问题。通过删除未使用的关键帧或烘焙复杂的绑定来优化动画,降低运行时负载。在Godot导入设置中,为远处模型启用"生成LOD"功能,若法线已足够则禁用"导入切线"选项,并使用"简化网格"功能进一步优化资源。
如果你还是新手,先导出一个Blender的基础模型(FBX格式,版本7.4),然后在编辑器中预览时,调整Godot的导入选项——这样能让你实时看到调整LOD等参数对性能的影响。

