在Roblox中为三维模型启用碰撞功能时,需将其各个部件的**CanCollide**属性设置为"true"(模型本身不具备碰撞功能,部件才有此属性),并使用**碰撞组**来定义自定义碰撞规则。
Roblox的碰撞系统基于部件级别运行,因此模型中的每个部件(例如桌子的桌腿或桌面)都需要启用CanCollide功能,以阻止玩家或其他物体穿越。碰撞组功能允许你定义哪些组件可以相互碰撞——例如,让玩家可以撞击门但无法撞击墙面装饰物件。
如果部件未能如预期般发生碰撞,请再次检查所有相关部件的"CanCollide"属性是否已启用,以及碰撞组之间是否存在相互忽略的情况。若需快速进行编辑操作,可在模型中同时选中多个部件,并在"属性面板"中批量调整其"CanCollide"属性值。

