Шадери відсутні у 3D-моделях під час текстурування, зазвичай через несумісність формату файлу, неправильні налаштування експорту або пошкоджені посилання на матеріали.
Шейдери (які визначають взаємодію світла з поверхнею, наприклад, блиск або матовість) потребують збереження їхніх даних разом з моделлю. Формати, такі як OBJ, не зберігають інформацію про шейдери. Замість цього використовуйте FBX або glTF. Якщо ви не ввімкнете "включати матеріали" в налаштуваннях експорту (наприклад, у Blender), інструменти текстурування (наприклад, Substance Painter) не зможуть їх завантажити. Некоректні посилання
Виправте це, повторно експортувавши у FBX/glTF з увімкненим параметром "включити матеріали", або повторно пов'язавши відсутні шейдери через менеджер активів вашого інструменту текстурування.
