Головна/Hitem3D FAQ/Чому в текстуруванні відсутня 3D-модель шейдерів?

Чому в текстуруванні відсутня 3D-модель шейдерів?

Шадери відсутні у 3D-моделях під час текстурування, зазвичай через несумісність формату файлу, неправильні налаштування експорту або пошкоджені посилання на матеріали.

Чому в текстуруванні відсутня 3D-модель шейдерів?

Шадери відсутні у 3D-моделях під час текстурування, зазвичай через несумісність формату файлу, неправильні налаштування експорту або пошкоджені посилання на матеріали.

Шейдери (які визначають взаємодію світла з поверхнею, наприклад, блиск або матовість) потребують збереження їхніх даних разом з моделлю. Формати, такі як OBJ, не зберігають інформацію про шейдери. Замість цього використовуйте FBX або glTF. Якщо ви не ввімкнете "включати матеріали" в налаштуваннях експорту (наприклад, у Blender), інструменти текстурування (наприклад, Substance Painter) не зможуть їх завантажити. Некоректні посилання

Виправте це, повторно експортувавши у FBX/glTF з увімкненим параметром "включити матеріали", або повторно пов'язавши відсутні шейдери через менеджер активів вашого інструменту текстурування.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни