Щоб розпаковувати 3D-моделі з прозорістю, художники текстур мають ізолювати прозорі/напівпрозорі частини в окремі острова УВ. Це гарантує, що карти прозорості будуть правильно вирівняні без проблем.
Розділення цих островів запобігає розтягуванню альфа-каналу або його перекриванню непрозорими областями, що полегшує малювання текстур для скла, листя або прозорої тканини.
Для складної непрозорості (наприклад, багатошарових матеріалів) використовуйте інструменти UV-упаковки для групування прозорих островів. Перегляньте результат у грі якомога раніше, щоб відкоригувати відстані для реалістичної прозорості.
