Щоб випекти 3D-модель у Substance Painter, імпортуйте свої високополігональні (детальні) та низькополігональні (оптимізовані) моделі, перевірте, чи правильні UV-координати, та налаштуйте параметри випікання.
- **Чому випікати?** Це передає тонкі деталі з високою полігональністю на модель із низькою полігональністю за допомогою текстурних карт. Це дуже важливо для того, щоб моделі були достатньо легкими для використання в режимі реального часу (наприклад, у іграх). Точно вирівняйте обидві моделі, щоб уникнути артефактів. - **Порада для новачків:** Використовуйте типові налаштування випікання у Substance Painter. Вони налаштовані для поширених завдань, тому ви можете навчатися без зайвої складності.
