3D-моделі з непрозорими (прозорими) тінями зазвичай виглядають розмитими, оскільки движки рендерингу мають труднощі з накладанням прозорих поверхонь або неповним альфа-блендингом. Прозорі матеріали вимагають від рендерера змішування світла через декілька шарів. Якщо поверхні не впорядковані належним чином або блендинг не повністю застосовано, краї або деталі стають розмитими. Щоб виправити це, увімкніть сортування альфа-значень у вашому 3D-програмному забезпеченні або використовуйте премультипліковані альфа-текстури, які допомагають рендереру обробляти прозорість більш ефективно.
