Для новачків змішування звичайної карти для 3D-моделі включає збір вихідних карт, змішування в редакторі текстур, регулювання інтенсивності та тестування в рендер-движку.
Зберіть нормальну карту вашої бази (з геометрії моделі) та карти деталей.
Перевірте змішану карту в Blender або Unity: якщо деталі занадто чіткі, зменшіть непрозорність; якщо вони занадто розмиті, злегка збільште її. Спочатку користуйтеся простими шарами, щоб не перевантажувати базову нормальну карту.
