Для малювання нормальної карти на основі вузлів на 3D-моделях кращими інструментами є Texture Paint + Shader Nodes у Блендері, Substance 3D Painter (з графами вузлів) і Marmoset Toolbag. Вони безproblémно поєднують деталі, намальовані вручну, з процедурними корекціями.
Ці інструменти дозволяють переглядати взаємодію освітлення в режимі реального часу, тому ви можете точно налаштувати дрібні деталі (наприклад, подряпини або пори), забезпечуючи консистентні поверхні як для реалістичної, так і для стилізованої роботи.
Новачок у робочих процесах із нодами? Blender ідеально підходить. Він безкоштовний, має інтегровані інструменти і дозволяє практикуватися у змішуванні намальованих і процедурних нормалей без додаткових витрат.
