У текстурах УФ для 3D-моделей є шви, оскільки 3D-поверхні не можна розгорнути у 2D без розділення. Такі форми, як кулі або циліндри, потребують розрізів, щоб розгорнутися рівномірно без спотворення текстури.
- **Чому необхідні шви**: Шви позначають, де модель "розгорнута" у 2D-розкладку UV. Це запобігає розтягуванню або деформації текстур, що є ключовим для реалістичних рендерингів. - **Виправлення помітних швів**: Сховайте шви на менш видимих краях.
