Художники з відділу Lookdev створюють текстуровані нормальні карти, переносячи деталі з високою полігональністю на моделі з низькою полігональністю (використовуючи такі інструменти, як Substance Painter або Blender). Це додає глибину поверхні без додаткової геометрії, зберігаючи легкість моделей для створення реалістичного зовнішнього вигляду.
- **Деталі випікання**: Передайте дрібні деталі (подряпини, зморшки) з високополігональної моделі на низькополігональну за допомогою інструментів випікання; це збереже деталі без великої кількості геометрії. - **Налаштування матеріалів**: Відрегулюйте інтенсивність нормальної карти в шейдері. Для шкіри – більш тонко, для металу – сміливіше, щоб відповідати властивостям матеріалу.
Для новачків: почніть з простого об'єкта.
