Щоб змішати шорсткість для 3D-моделі, об'єднайте кілька карт шорсткості або відрегулюйте значення в редакторі матеріалів, щоб створити різноманітні текстури поверхні. Об'єднайте базову карту (для загальної текстури, наприклад, матового пластику) з картами деталей (подряпини, бруд), використовуючи режими, такі як перемноження/додавання в таких інструментах, як Blender або Substance Painter, імітуючи справжні матеріали (зношене метале, потертий дерево) з гладкими і шорсткими ділянками.
Для новачків почніть із простого змішування шарів у редакторі матеріалів: тестуйте невеликі корективи та використовуйте допоміжні фотографії реальних об'єктів, щоб зрозуміти, як світло взаємодіє з їхньою шорсткістю.
