Щоб змішати 3D-моделі з деформацією для рендерингу, використовуйте карти деформації або модифікатори на основній сітці, а потім змішайте деталі за допомогою маскування шарів, розмальовування вагою або змішування шейдерних вузлів (що часто використовується у Blender, Maya або Substance Painter).
Це поєднує декілька елементів глибини.
Для новачків спробуйте редактор шейдерів у Блендері: підключіть два вузли зміщення до вузла MixRGB, а потім використовуйте текстуру в сірих тонах, щоб контролювати, де застосовується кожне зміщення. Почніть з непомітних переходів, щоб попрактикуватися.
