Головна/Hitem3D FAQ/Як змішувати 3D-моделі зміщення для рендерингу?

Як змішувати 3D-моделі зміщення для рендерингу?

Щоб змішати 3D-моделі з деформацією для рендерингу, використовуйте карти деформації або модифікатори на основній сітці, а потім змішуйте деталі за допомогою маскування шарів, розмальовування вагою тощо.

Як змішувати 3D-моделі зміщення для рендерингу?

Щоб змішати 3D-моделі з деформацією для рендерингу, використовуйте карти деформації або модифікатори на основній сітці, а потім змішайте деталі за допомогою маскування шарів, розмальовування вагою або змішування шейдерних вузлів (що часто використовується у Blender, Maya або Substance Painter).

Це поєднує декілька елементів глибини.

Для новачків спробуйте редактор шейдерів у Блендері: підключіть два вузли зміщення до вузла MixRGB, а потім використовуйте текстуру в сірих тонах, щоб контролювати, де застосовується кожне зміщення. Почніть з непомітних переходів, щоб попрактикуватися.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни