3D-моделі в Unity Assets миготять в основному через з-файтінг (перекриття геометрії), неправильні налаштування шейдерів, низьку роздільну здатність текстур або неправильно налаштовані площини обрізання камери.
З-файтинг відбувається, коли дві поверхні знаходяться занадто близько, змушуючи двигун здогадувати, яку з них відобразити першою. Проблеми з шейдерами, такі як неправильні режими прозорості або освітлення, також можуть викликати мерехтіння. Текстури з низькою роздільною здатністю призводять до аліасингу (мерцання під час руху), а обмежені площини обрізки камери порушують сортування по глибині.
Щоб виправити це: перевірте наявність перекриваючих один одного сіток (використовуйте інструмент "Показати межі" в Unity), налаштуйте параметри шейдера (тимчасово відключіть альфа-обрізання) або увімкніть антиализування/підвищення роздільної здатності текстур. Часто прості коригування допомагають вирішити проблему.
