Щоб текстурувати низькополігональну 3D-модель без збільшення кількості полігонів, використовуйте **текстурне випікання**. Переносите деталі з тимчасової простої високополігональної версії на префаб за допомогою текстурних карт.
Проекти випікання передають деталі поверхні (неровності, тіні) з високополігональної моделі на 2D-карти. Ці карти застосовуються до низькополігональної префабрики, додаючи глибину без додаткових полігонів. Ключові карти включають: - Нормальна: створює 3D-подібну текстуру (наприклад, подряпини, ребра). - Альбедо: встановлює основний колір. - Амбієнтна оклюзія (AO): додає м'які тіні у вигляді щілин.
Для новачків використовуйте інструменти Blender: 1. Створіть базову високополігональну версію вашого префаба. 2. Розпакуйте УВ-текстури низькополігонального префаба (це важливо для вирівнювання карти). 3. Створіть карти нормалей і AO. 4. Застосуйте карти до низькополігонального моделю.
Цей метод зберігає легкість вашого префаба, додаючи при цьому реалістичні деталі. Немає необхідності у великій кількості полігонів.
