Формат FBX є міжпрограмовим форматом 3D-файлів для обміну моделями, анімаціями та текстурами, тоді як 3D-модель Unreal є ресурсом, оптимізованим спеціально для движка Unreal Engine, який часто використовує FBX в якості основи.
Формат FBX фокусується на інтероперабельності: ви можете експортувати модель з Blender у формат FBX, щоб використовувати її в Maya або Unity, зберігаючи основні дані.
Моделі в Unreal додають специфічні для движка налаштування: параметри деталізації (LOD), матеріали, сумісні з Unreal, або файли .uasset, які забезпечують безперешкодну роботу в режимі реального часу.
Щоб використати модель у Unreal, почніть з експорту FBX із вашого 3D-інструменту, а потім оптимізуйте її в движку.
