Головна/Hitem3D FAQ/Що таке? Як я можу зіштовхнути 3D-модель спрайтів без високої кількості полігонів?

Що таке? Як я можу зіштовхнути 3D-модель спрайтів без високої кількості полігонів?

Щоб додати колізію до 3D-моделі спрайта без високої кількості полігонів, використовуйте спрощені примітиви, такі як коробки, кулі або капсули, які приблизнено відтворюють модель.

Що таке? Як я можу зіштовхнути 3D-модель спрайтів без високої кількості полігонів?

Щоб додати колізію до 3D-моделі спрайта без високої кількості полігонів, використовуйте спрощені примітиви, такі як коробки, кулі або капсули, які приблизнюють форму моделі замість детальних сіток.

Ці низькополігональні фігури є обчислювально ефективними. Вони не потребують відповідності щільності полігонів спрайта. І більшість ігрових движків

Для трохи складніших моделей об'єднайте кілька примітивів.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни