Головна/Hitem3D FAQ/Що таке? Як текстурувати 3D-модель атласу без складних шейдерів?

Що таке? Як текстурувати 3D-модель атласу без складних шейдерів?

Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою атласів без складних шейдерів, використовуйте модель без UV-розгортання і прив'яжіть текстуру атласу до її UV-координат за допомогою базових матеріалів.

Що таке? Як текстурувати 3D-модель атласу без складних шейдерів?

Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою атласів без складних шейдерів, використовуйте модель без розгортання УФ і відображайте текстуру атласу на її УФ-координати за допомогою базових матеріалів (таких як дифузний або принциповий BSDF) у таких програмах, як Blender, Unity або Maya.

Атласи об'єднують декілька текстур в одну, тому вам потрібен лише простий матеріал, який пов'язує атлас із UV-картами моделі. Не потрібні ні багатошарові, ні процедурні шейдери.

Для новачків спробуйте стандартний принциповий BSDF у Блендері: підключіть свою атласну карту до входу Базовий колір, а потім відрегулюйте карту UV, якщо частини атласу не вирівняні. Це просте налаштування, яке обходить складні шейдери.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни