Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою атласів без складних шейдерів, використовуйте модель без розгортання УФ і відображайте текстуру атласу на її УФ-координати за допомогою базових матеріалів (таких як дифузний або принциповий BSDF) у таких програмах, як Blender, Unity або Maya.
Атласи об'єднують декілька текстур в одну, тому вам потрібен лише простий матеріал, який пов'язує атлас із UV-картами моделі. Не потрібні ні багатошарові, ні процедурні шейдери.
Для новачків спробуйте стандартний принциповий BSDF у Блендері: підключіть свою атласну карту до входу Базовий колір, а потім відрегулюйте карту UV, якщо частини атласу не вирівняні. Це просте налаштування, яке обходить складні шейдери.
