Ігрові художники оптимізують 3D-моделі FBX, зменшуючи кількість полігонів, спрощуючи матеріали та видаляючи невикористані дані, щоб збалансувати візуальну якість та продуктивність гри. Зменшення кількості полігонів: перетворення моделей із високою полігонною щільністю на моделі із низькою полігонною щільністю, зберігаючи при цьому ключові деталі. Це знижує навантаження на графічний процесор. Спрощення матеріалів: об'єднання текстур у атласи або використання ефективних робочих процесів PBR для зменшення кількості викликів до малювання. Очищення даних: видалення прихованих граней, невикористаних кісток або додаткових каналів UV, щоб зменшити розмір файлів. Це особливо важливо для мобільних ігор (обмежені апаратні можливості) або ігор із відкритим світом (багато моделей завантажуються одночасно). Для наступних кроків експортуйте до Unity/Unreal і використовуйте профілер продуктивності движка, щоб перевірити вузькі місця. Вносьте оптимізації, не спрощуючи надто сильно.
