При випіканні активів Unity найкраща кількість полігонів для 3D-моделей зазвичай коливається від 100 000 до 500 000 полігонів, залежно від складності активу та цільової платформи. Прості реквізити (зброя, декор) добре працюють з 100 000–200 000 полігонів. Цього достатньо, щоб захопити деталі для випечених карт (нормалі, амбієнтна оклюзія). Складні активи (персонажі, транспортні засоби) можуть мати до 500 000 полігонів для більш точних особливостей поверхні. Новачкам слід починати з 150 000–300 000 полігонів. Перевірте в Unity або Substance Painter, щоб збалансувати деталізацію та швидкість робочого процесу, не ускладнюючи надто ситуацію.
