3D-моделі з шейдерами виглядають пікселізованими в основному через низьку роздільну здатність рендерингу, відключення плавлення текстур або налаштування шейдерів, які не відповідають розміру дисплея. Низька роздільна здатність означає, що недостатньо пікселів для плавлення деталей, а вимкнення плавлення текстур (наприклад, міп-карти) призводить до нерівних країв і грубих поверхонь. Щоб виправити це, збільште роздільну здатність рендерингу у вашому 3D-інструменті, увімкніть плавлення текстур або приведіть розмір текстури шейдера у відповідність із кінцевим виводом вашого проекту.

