Коли текстура 3D-моделі PBR відсутня, це зазвичай пов’язано з трьома поширеними проблемами: невідповідні карти текстур, неправильне розгортання UV або несумісні налаштування шейдера. - **Неправильні карти**: Використання неправильного типу (наприклад, спекуляр замість металевого) порушує фізичну логіку PBR, тому текстури не відображаються так, як треба. - **Неправильні UV**: Перекриваючі або обрізані UV не дозволяють текстурам правильно прилягати до поверхні моделі. - **Несумісність шейдера**: Не-PBR шейдери (наприклад, старі непринципові) не можуть правильно інтерпретувати карти PBR, що призводить до відсутності текстур. Щоб виправити це, спочатку перевірте, чи всі карти PBR (альбедо, металевий, шорсткість, нормаль) призначені правильним слотам шаєра. Потім перевірте, чи UV не перекриваються і правильно розташовані.

