Ваша груба 3D-модель розтягується зазвичай через неправильне розгортання UV (2-D розташування поверхні моделі) або невідповідне масштабування текстури (розмір карти проти пропорцій моделі).
УФ-розгортка перетворює 3D-поверхні на 2D для текстур. Якщо УФ-координати спотворені або перекриваються, деталі шорсткості розтягуються. Неправильне масштабування означає, що розмір карти не відповідає моделі, тому шорсткість виглядає неприродно, а не відповідає формі.
Щоб виправити це, розслабте/перерозташуйте UV-координати в таких інструментах, як UV-редактор у Блендері, або скоригуйте масштаб текстури у вашому 3D-програмі, щоб він відповідав розмірам моделі.

