Продукт
Функції
Ціни
Навчальні посібники
Блог
Discord
language
Головна/Hitem3D FAQ/Як виправити занадто блискучі УФ-карти 3D-моделей?

Як виправити занадто блискучі УФ-карти 3D-моделей?

Щоб усунути надмірний блиск у 3D-моделях, картографованих УФ-променями, відрегулюйте інтенсивність блиску матеріалу або властивості шорсткості (часто використовується в таких програмах, як Blender, Maya тощо).

Як виправити занадто блискучі УФ-карти 3D-моделей?

Щоб усунути надмірний блиск у 3D-моделях із картою УФ, налаштуйте інтенсивність блиску матеріалу або властивості шорсткості (часто використовується у таких програмах, як Blender, Maya або Substance Painter), щоб зменшити відбиття світла. Блиск виникає внаслідок взаємодії матеріалу зі світлом, а не карти УФ. Тому зниження інтенсивності блиску (пряме відбиття світла) або збільшення шорсткості (розсіяне відбиття) зменшує блиск. Якщо ви використовуєте карту блиску/металевої текстури, відредагуйте її, щоб затемнити надто блискучі ділянки. Для швидкого виправлення у Blender: перейдіть до Властивостей матеріалу > Поверхня, перетягніть повзунок "Блиск" уліво або підвижте "Шорсткість", поки блиск не стане природним.

НазадДалі