Ваша 3D-модель з UV-картами виглядає занадто блискучою в Substance, зазвичай через надто відбиваючі налаштування матеріалу (високий металевий/спекулярний або низька шорсткість) або проблеми з текстурами, пов'язані з UV (розтягнуті/плиткові текстури, що посилюють блиск).
Блиск контролюється властивостями матеріалу: металевий ефект додає металеве відображення, блиск підвищує неметалевий блиск, а шорсткість (нижчі значення = більший блиск) розсіює світло менше. Неправильно налаштовані повзунки часто призводять до надмірного блиску.
Проблеми з УФ-світлом, такі як розтягнуті текстури, також можуть посилити блиск. Деформовані текстурні області нерівномірно підкреслюють відбивну здатність.
Виправте це, спочатку налаштувавши параметри матеріалу (зменшивши металевість/блиск, збільшивши шорсткість). Якщо це не допоможе, використайте редактор УФ в Substance, щоб вирівняти та масштабувати УФ рівномірно для отримання послідовної текстури та блиску.

