Продукт
Функції
Ціни
Навчальні посібники
Блог
Discord
language
Головна/Hitem3D FAQ/Чому моя тривимірна модель в UV Maps виглядає занадто блискуче в Substance?

Чому моя тривимірна модель в UV Maps виглядає занадто блискуче в Substance?

Ваша 3D-модель з UV-картами виглядає занадто блискучою в Substance, зазвичай через надто рефлективні налаштування матеріалу (високий металевий блиск/спекулярність або низька шорсткість).

Чому моя тривимірна модель в UV Maps виглядає занадто блискуче в Substance?

Ваша 3D-модель з UV-картами виглядає занадто блискучою в Substance, зазвичай через надто відбиваючі налаштування матеріалу (високий металевий/спекулярний або низька шорсткість) або проблеми з текстурами, пов'язані з UV (розтягнуті/плиткові текстури, що посилюють блиск).

Блиск контролюється властивостями матеріалу: металевий ефект додає металеве відображення, блиск підвищує неметалевий блиск, а шорсткість (нижчі значення = більший блиск) розсіює світло менше. Неправильно налаштовані повзунки часто призводять до надмірного блиску.

Проблеми з УФ-світлом, такі як розтягнуті текстури, також можуть посилити блиск. Деформовані текстурні області нерівномірно підкреслюють відбивну здатність.

Виправте це, спочатку налаштувавши параметри матеріалу (зменшивши металевість/блиск, збільшивши шорсткість). Якщо це не допоможе, використайте редактор УФ в Substance, щоб вирівняти та масштабувати УФ рівномірно для отримання послідовної текстури та блиску.

НазадДалі