Нормалі у 3D-моделях — це складна річ, оскільки вони залежать від чистих країв і поверхонь сітки. Невеликі невідповідності порушують освітлення, через що виправлення виглядають як спроби методом проб і помилок. Нормалі визначають напрямок поверхні. Якщо у вашій сітці перевернуті поверхні, перекриваються краї або нечіткі жорсткі/м'які краї, нормалі заплутуються, що призводить до неприродних тіней або блискучих плям. Вам також потрібно збалансувати виправлення цих проблем і збереження можливості редагування моделі, додаючи складності. Почніть з простого: використовуйте куб, спробуйте інструмент "перерахувати нормалі" у вашому програмному забезпеченні, щоб виправити темні поверхні, а потім відрегулюйте жорсткість країв. Це допоможе розвинути інтуїцію, не перевантажуючи вас складними моделями.

