При виборі батьківського об'єкта в 3D-моделюванні топологія його дочірнього моделю часто приховується, щоб спростити перегляд і зосереджувати увагу на управлінні ієрархією. Це зменшує візуальний безлад, дозволяючи вам регулювати батьківські елементи (наприклад, тулуб персонажа) без відволікання на деталі дочірньої сітки (наприклад, руки). Ідеально підходить для рагінгу або складання сцени. Щоб переглянути топологію дочірнього об'єкта під час роботи з батьківським, увімкніть налаштування "Показати геометрію дочірнього об'єкта" у вашому програмному забезпеченні (більшість інструментів, таких як Blender або Maya, мають цю опцію).

