Нормальні карти на 3D-моделях часто виглядають неправильно через помилки розгортання UV, невирівняні тангенти або несумісність шейдерів. Перекриття або розтягнення UV-координат спотворюють текстуру нормальної карти на моделі, деформуючи деталі. Невирівняні тангенти, викликані непослідовною топологією або неправильними налаштуваннями експорту, псують розрахунки освітлення, викликаючи неприродні тіні. Несумісність шейдерів не дозволяє програмному забезпеченню правильно інтерпретувати напрямок нормальної карти, порушуючи 3D-ефект. Щоб виправити це, перевірте UV-координати на перекриття/розтягнення, підтвердіть простір тангентів між вашим 3D-інструментом і движком, а також протестуйте базовий шейдер, щоб виключити проблеми сумісності.
