Щоб випекти 3D-модель Unity Assets, підготуйте модель з неперекриваючимися UV-картами та матеріалами, а потім використайте вікно освітлення Unity (або інструменти, такі як Substance Painter), щоб попередньо обчислити статичні текстури.
- **Чому варто використовувати лайтмейпінг?** Він перетворює динамічні елементи (наприклад, освітлення у реальному часі) на статичні карти, прискорюючи рендеринг для статичних моделей/середовищ, зберігаючи при цьому якість і економлячи ресурси графічного процесора. - **Порада для новачків:** Почніть з навчального посібника Unity з лайтмейпінгу, використовуючи просту модель. Важливо: уникайте перекриття UV-координат, щоб запобігти артефактам текстури.
Випікання оптимізує статичний вміст; спочатку зосередьтеся на чистих UV-даних і базових тестах, щоб гладко розпочати роботу.
