Звичайні карти на 3D-моделях часто ламаються під час експорту через помилки у відображенні UV, невідповідність координатного простору або неправильні налаштування експорту.
Проблеми з УФ-координатами (такі як перекриття або розтягування) спотворюють те, як нормальні карти застосовуються до поверхні моделі. Невідповідність координатного простору. Наприклад, використання нормалей тангенційного простору з інструментом, який очікує простору об'єкта. Це може призвести до неправильного розташування деталей. Неправильні налаштування (перевернуті нормалі, відсутні дані тангенції) можуть призвести до артефактів або некоректних деталей текстури.
Щоб виправити це, спочатку перевірте UV на наявність перетинів, підтвердіть, що координатний простір нормальної карти відповідає вашому інструменту експорту, і ще раз перевірте налаштування (наприклад, опції "тангенційного простору") перед повторним експортом.

