Ви можете текстурувати високополігональну 3D-модель без ручного ретополінгу, використовуючи інструменти автоматичного ретополінгу для створення низькополігональної версії, застосовуючи до неї деталі високої полігональної якості (наприклад, карти нормалей/амбієнтної затінення) або використовуючи програмне забезпечення з автоматичним розгортанням текстур для прямого текстурування високополігональних моделей.
- **Автоматична ретопологія + бейкінг**: Інструменти, такі як ZRemesher від ZBrush або Decimate Modifier від Blender, швидко створюють чисті низькополігональні сітки. Бейкінг передає деталі поверхні, тому низькополігональне зображення виглядає високороздільним після текстурування. - **Пряме текстурування високополігональних моделей**: Програмне забезпечення, таке як Substance Painter або Mari, використовує автоматичне розгортання UV для простих моделей, що дозволяє текстурувати високополігональні моделі безпосередньо.
Для новачків почніть із ZRemesher для автоматичної ретопології, а потім створіть карти в Substance Painter. Цей робочий процес забезпечує баланс між збереженням деталей і простотою використання без ручного ретополінгу.

