Звичайні карти 3D-моделей використовують текстури нормальної карти для симуляції деталей поверхні, тоді як 3D-моделі Godot оптимізовані для рендерингу та робочого процесу движка Godot.
- **Нормальні карти фокусуються на деталях**: Вони додають візуальну текстуру (наприклад, нерівності або подряпини) без збільшення кількості полігонів, зберігаючи легкість моделей. - **Моделі Godot надають пріоритет сумісності**: Вони розроблені для роботи з інструментами Godot, такими як імпорт glTF і його система матеріалів, для безперешкодного робочого процесу.
Якщо ви використовуєте моделі в Godot, ви можете підвищити деталізацію за допомогою нормальних карт: використовуйте підтримувані формати.

