Ваша 3D-модель із текстурою шорсткості пікселізована в основному через низьку роздільну здатність текстури шорсткості або неправильне відображення UV-карти. Низька роздільна здатність текстури означає, що карта шорсткості не має достатньо пікселів для плавного відображення на моделі, що призводить до блокових, пікселізованих деталей. Неправильне відображення UV-карти, наприклад, розтягнуті або нерівномірно розташовані UV-координати, спотворюють те, як текстура облягає модель, викликаючи спотворення та пікселізацію. Щоб виправити це, спробуйте збільшити роздільну здатність текстури шорсткості.
