При текстуруванні 3D-моделей для робочого процесу PBR ви контролюєте шорсткість, підключаючи шейдерні вузли.
- **Відтворюйте реальні деталі**: Використовуйте карту поверхневої шорсткості для зношеної деревини (вища шорсткість у потертих ділянках) або вузловий ефект для металевих подряпин. Ці вузли імітують знос у реальному світі. - **Легко уникніть плоскості**: Для новачків почніть із базової карти поверхневої шорсткості та додайте тонкий вузловий ефект. Це додає природної різноманітності без складної налаштування.
Цей метод забезпечує реалістичність ваших матеріалів і гнучкість у внесенні коригувань, що відповідає фізичній точності PBR.
