Ваша ізометрична 3D-модель зазвичай виглядає блоковою, тому що має низьку кількість полігонів або не використовує методи згладжування (наприклад, поверхні з підрозділом) для пом'якшення гострих країв.
Моделі з низькою полігональністю використовують менше граней, створюючи кутасті, блокоподібні форми. Це часто зустрічається у стилізованих роботах, але ненавмисна блокоподібність виникає, коли пропускають сгладжування. Ізометричні види підкреслюють ці краї, роблячи блокоподібність більш помітною.
Щоб досягти більш плавного вигляду, додайте модифікатор субділення у вашому 3D-софті.
