Ізометричні 3D-моделі часто виглядають блоковими на ілюстраціях, оскільки ізометрична проекція використовує фіксовані кути осей у 30°, підкреслюючи плоскі геометричні поверхні та зменшуючи глибинні ефекти, такі як перспектива.
Ця проекція пропускає точки зникнення, тому форми залежать від основних примітивів (куби, прямокутники), які виглядають кутасто. Вигнуті деталі не мають достатньої глибини, щоб виглядати гладкими, підкреслюючи блоковий вигляд.
Щоб зменшити блоковість, додайте непомітні тіні або невеликі фаски до країв; це пом'якшує різкі лінії, зберігаючи при цьому чіткість ізометричного стилю.
