Високополігональні 3D-моделі відстають в основному тому, що їх велика кількість полігонів збільшує обчислювальне навантаження на ваш процесор, графічний процесор або оперативну пам'ять, уповільнюючи рендеринг у реальному часі. Більше полігонів означає більше вершин і поверхонь, які необхідно обробити апаратним засобам для кожного кадру. Це виснажує ресурси, особливо в таких інструментах, як 3D-редактори або ігри, де ключовим є відображення в реальному часі. Щоб тимчасово зменшити затримку, спробуйте використовувати моделі з рівнем деталізації (LOD) або приховувати непотрібні частини у вашому 3D-програмному забезпеченні.

