Щоб зменшити 3D-модель ресурсу Unity без складних шейдерів, спростити її геометрію та використати базові матеріали замість ефектів, залежних від шейдерів, зменшіть кількість полігонів. Використовуйте інструмент спрощення сітки в налаштуваннях імпорту Unity або інструмент Decimate у Blender для зменшення кількості трикутників, зменшення розміру файлу та зниження навантаження на рендеринг. Замініть складні шейдери (наприклад, PBR з підшкірним розсіюванням) на стандартний шейдер Unity, обмежуючись основними властивостями: текстура альбедо, просте спекулярне освітлення, відсутність непотрібної прозорості або емісії. Видаліть непотрібні UV або вершинні дані, які залежать від шейдерів для функціональності. Для швидкого виправлення відкрийте налаштування імпорту моделі в Unity: увімкніть спрощення сітки в розділі Геометрія, а потім замініть користувацькі шейдери на стандартний шейдер у вкладці Матеріали. Це збереже легкість моделі, зберегши при цьому базову якість візуалізації.

