Високополігональні 3D-моделі зазнають збоїв в основному через помилки сітки, обмеження пам'яті програм або неправильні налаштування експорту/імпорту. Помилки сітки (такі як неманіфельна геометрія або перекриваються грані) заплутують інструменти. Нез'єднані краї або перекриваються частини викликають проблеми з рендерингом/редагуванням. Програмні збої відбуваються, якщо вашому ПК не вистачає оперативної пам'яті/відеопам'яті для обробки великої кількості полігонів. Експортування без перевірки сумісності формату (наприклад, FBX проти OBJ) або відсутність налаштувань (таких як вбудовування текстур) може пошкодити файли. Виправте проблеми з сіткою за допомогою інструменту очищення вашого програмного забезпечення.

