Низькополігональні 3D-моделі не є "поламаними". Їхній кутастий, спрощений вигляд – це навмисний вибір, зроблений для зменшення кількості полігонів заради кращої продуктивності або стилізованого дизайну.
"Блоковий" вигляд виникає через використання меншої кількості основних форм (полігонів) для створення моделі, що дозволяє їй швидше завантажуватися в іграх, анімаціях або додатках, де швидкість має значення. Це навмисний компроміс між деталізацією та ефективністю, а не недолік.
Якщо у моделі з низькою полігональністю є справжні прогалини або збої, це швидше за все помилка моделювання.
Коротко кажучи, "пошкоджений" вигляд зазвичай є навмисним, а реальні проблеми можна виправити за допомогою основних інструментів моделювання.

