3D-моделі у форматі FBX часто залишаються занадто великими після оптимізації, оскільки непотрібні дані (наприклад, невикористані текстури, приховані сітки або вбудовані анімації) не видаляються повністю, або налаштування стиснення не забезпечують баланс між розміром і необхідною якістю.
Залишки елементів. Навіть приховані або невикористані. Додають непотрібний об'єм, а текстури або сітки високої роздільної здатності, які не зменшені достатньо, роблять файли великими. Деякі інструменти також пропускають дубльовані або вкладені дані в структурі FBX.
Щоб виправити це, використовуйте функцію "Очищення" у Блендері для видалення невикористаних даних, або експортуйте заново з нижчою роздільною здатністю текстур під час перегляду, щоб зберегти прийнятну якість.

