Ви можете зменшити 3D-модель FBX без ручної ретопології, використовуючи автоматичні інструменти децимації в 3D-програмах або онлайн-сервісах. Ці інструменти зменшують кількість полігонів, об'єднуючи/видаляючи вершини, зберігаючи при цьому основну форму моделі, без необхідності ручної роботи з топологією.
Популярні варіанти включають модифікатор Decimate у Blender (безкоштовний, зручний для новачків), MeshLab або онлайн-інструменти, такі як MeshOptimizer. Більшість з них дозволяють регулювати рівні зменшення.
Для простого робочого процесу використовуйте Blender: імпортуйте свій FBX, додайте модифікатор Decimate, встановіть "Коефіцієнт" (почніть з 0,5 для половини полігонів) і перегляньте результат, щоб зберегти основні риси (крайки, унікальні деталі).

