3D-модель істоти виглядає непривабливо після нанесення шкіри, в основному через розтягнуте УФ-картографування, невідповідну роздільну здатність текстури або шейдери, які не відповідають її анатомії. Розтягнуті УФ-карти деформують такі деталі, як луска або хутро на формі моделі, текстури з низькою роздільною здатністю виглядають розмитими на складних елементах (наприклад, деталі обличчя), а шейдери, не налаштовані під тип шкіри (наприклад, занадто блискучі для матової рептилії), порушують реалізм. Щоб виправити це, необхідно відкоригувати УФ-шови в таких інструментах, як Blender, щоб зменшити спотворення, використовувати текстури з роздільною здатністю, відповідною масштабу моделі, і перевірити основні шейдери шкіри перед їх тонким налаштуванням.

