Ваша 3D-модель у Unity може деформуватися через складні шейдери, неправильне відображення UV-координат, невідповідність параметрів шейдеру або відсутність даних про вершини (наприклад, тангенції).
Зімкнені або неправильно розпаковані UV-координати порушують роботу текстурних шейдерів. Наприклад, паралаксний шейдер буде спотворюватися, якщо UV-координати нерівномірні. Неправильні налаштування.
Вирішуйте проблему, спочатку спростивши шейдер (вимкніть теселяцію), щоб визначити причину, а потім перевірте UV-координати вашої моделі та налаштування експорту (переконайтеся, що включені тангенції/нормалі).

