Для початківців, які створюють 3D-модель асетів у Unity, імпортуйте модель у Unity, виберіть її у вікні проекту, відкрийте розділ "Bake" в інспекторі (у розділі Освітлення або Мережа), встановіть основні параметри (розмір текстури 128–512 пікселів, тип випікання, наприклад, ambient occlusion), а потім натисніть "Bake".
Випікання перетворює динамічні ефекти (тіні в реальному часі) на статичні текстури, завдяки чому моделі працюють плавніше. Це дуже важливо для продуктивності гри.
Використовуйте прості моделі з низькою полігональністю.

